シャドウベインの背景世界

MMORPG、Shadowbaneがもつ舞台設定の翻訳

Strategy Guide (攻略情報)

Strategy Guide (攻略情報)

Race (種族)

Human

Aelfborn | Aracoix | Centaur | Dwarf | Elf | Half-Giant | Irekei | Minotaur | Nephilim | Shade | Vampire

Class (気質)

Fighter | Healer | Mage | Rogue

Profession (生業)

Warrior | Priest | Wizard | Thief

Assassin | Barbarian | Bard | Channeler | Confessor | Crusader | Doomsayer | Druid | Fury | Huntress | Necromancer | Nightstalker | Prelate | Ranger | Scout | Sentinel | Templar | Warlock

Discipline (分野)

Animator | Archer | Archmage | Artillerist | Battle Magus | Belgosch | Berserker | Black Mask | Blade Master | Blade Weaver | Blood Horn | Blood Prophet | Bounty Hunter | Clanwarden | Commander | Conjurer | Dark Knight | Darksworn | Drannok | Enchanter | Forge Master | Giant Killer | Gladiator | Gorgoi | Huntsman | Knight | Prospector | Rat Catcher | Rune Caster | Saboteur | Sanctifier | Sapper | Savant | Shroudborne | Skydancer | Storm Lord | Strigoi | Summoner | Sun Dancer | Thrall | Traveler | Undead Hunter | Valkyr | Werebear | Wererat | Werewolf | Wyrmslayer

Game Mechanic (競技方式)

Statistic | Combat | Guild | Favored & Ill-Favored | Loreplay | Economy | Siege | Battlefield Alliances | Game of Realms | Realm & Rulership | Taxation | Resource System | Divine Favor | Siege Spires | Hot Zones

Guild Type (ギルド種別)

Noble House | Mercenary Band | Military Legion

Amazon Temple | Barbarian Clan | Church of the All-Father | Cohort | Cult of the Scourge | Dwarf Hold | High Court | Kh'ree | Ranger's Brotherhood | Temple of the Cleansing Flame | Thieves' Band | Unholy Legion | Virakt | Wizard's Conclave

Geography (地理)

World

Aerynth | Dalgoth | Vorringia

Vorringia to Loreplay

Realm | Adventure Zone | GM City | GM Hamlet | Isolated Zone

Adventure Zone Type (冒険地帯の種別)

Aelfborn Timberlands | Amazon Wetlands | Ancient Blightlands (A) | Ancient Blightlands (B) | Ancient Desert | Barbarian Northlands | Bandit Wetlands | Centaur Grasslands | Demon Blightlands | Demon Forest | Demon Swamp | Drake Grasslands | Drake Swamp | Elf Forest | Giant Mountains | Giant Mountains [Epic] | Grobold Northlands | Grobold Timberlands | Hillman Timberlands | Irekei Desert | Lizardman Swamp | Minotaur Northlands | Naag Desert | Orc Desert | Orc Mountains | Orc Wildlands | Orc Swamp | Shaarduk Northlands | Skrell Swamp | Undead Blightlands | Undead Timberlands | Undead Wastelands | Vampire Blightlands | Vampire Wastelands | Wizard Forest

City Assets (都市資産)

Dwellings | Facilities | Guild Halls | Palaces

Non-player Characters

Runemasters | Tradesmen | Trainers | Minions | Mobiles | Lore NPC | Hermits

Details

Items | Equipment | Skills | Powers

攻略情報あとがき

校正

[製品情報]

store.steampowered.com

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目次更新履歴序文

[管理人のつぶやき]

 現在に翻訳している記事を最後に、翻訳をいったん中止して、シャドウベインの世界および元ネタを考察する記事を、不定期で掲載していくことにします。ただし、わたしが生きている限りは翻訳を続けていきます。

 今後は、古い記事を改訂したり、シャドウベインの販売および開発における沿革についての記事を書いたり、未訳の原文をすべて紹介したり、Steamのガイドに当ブログの記事を少し複写させたり、UBI時代のロールプレイヤーたちやかれらの二次創作を紹介したりする予定があります。

 ところで、世界設定の主要な作者である、Meridian氏が影響を受けた小説の一つである時の車輪が,ついにドラマ化されたので紹介しておきます。そのうえ小説版は再販されました。

Amazon.co.jp: ホイール・オブ・タイム シーズン1を観る | Prime Video


Classの源泉:インドのカースト制度における人間分類 (Class Source: Human Categorization in Indian Caste System)

序論

 筆者は,SBにおけるClass(筆者訳:階層)の源泉を,テーブルトークRPGである,オリジナル・ダンジョンズ&ドラゴンズ(以下D&D)のサプリメント1:グレイホーク(西暦1975年),ならびに,古代インド(西暦紀元前2世紀ごろ)のカースト制度における,人間分類と結論づけました.本稿の目的は,三者がもつ構造の共通性を明らかにすることです.

 

 SBの開発初期(西暦1999年)におけるClassの数は,ベータ版および正式サービス(西暦2000年)における,Fighter,Healer,Mage,Rogueの4種とは異なり,後にProfessionおよびDisciplineとして細分化または改名された,Channeler, Warlock, Sorcerer, Archprelate, Summoner, Witch, Bladeweaver, Wizardの 八つでした(※1).後者の重要性は低いので,本稿では取り扱いません.

 

 これら四種のClassは,ウィザードリィ(西暦1981年9月)とウルティマ(西暦1981年6月)をはじめ,西洋のさまざまなコンピューターRPGにも登場します.しかし,初出はオリジナルD&Dのサプリメント1(西暦1975年)です.したがって,本稿はSBのClassに対してだけでなく,D&Dのものに向ける考察でもあります.

ダンジョンズ&ドラゴンズとの比較

オリジナルD&Dの表紙(西暦1974年)

 

 ダンジョンズ&ドラゴンズは,ゲイリー・ガイギャックス(Gary Gygax)氏とデイヴ・アーンソン(Dave Arneson)氏が設計し,アメリカ合衆国のTactical Studies Rules(後にTSR, Inc.に改名)社によって,1974年に制作および販売された,テーブルトークRPGです.
 テーブルトークRPGとは,ゲーム機などのコンピュータを使わずに,紙や鉛筆,サイコロなどの道具を用いて,人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ,対話型のロールプレイングゲームです.

 

 オリジナルD&D(西暦1974年)では,Fighting-Man,Magic-User,Clericの3種があり,サプリメント1:グレイホーク(西暦1975年)ではThiefが追加され,ベーシックセット(西暦1977年)では,Fighting-ManがFighterに改名されたうえで,4種についての説明文が同時に掲載されました.

 

 下記は,D&Dベーシックセットにおける1981年改訂版からの引用であり,TSR社の従業員であるトム・モルドヴェイ氏によって執筆された,各Classの簡潔なまとめです.

 

D&Dベーシックセットの1981年改訂版(Dungeons & Dragons Basic Set 1981 revision)

 

CLERICS 
Clerics are humans who have dedicated themselves to the service of a god or goddess. They are trained in fighting and casting spells. 
 Clericは,神または女神への奉仕に,かれら自身を献納してきたhumanです.かれらは,対戦ならびに呪文の詠唱において訓練されています.

 

FIGHTERS 
Fighters are humans who have train for battle. It is their job to fight monsters and to protect the weaker members of a party. Great heroes such as Hercules were fighters. 
 Fighterは戦闘の訓練をしたhumanです.怪物と戦い,党の弱い成員を保護するのがかれらの仕事です.ヘラクレスのような壮大な英雄たちはFighterでした.

 

MAGIC-USERS 
Magic-users are humans who, through study and practice, have learned how to cast magic spells. Merlin the Magician was a famous magic-user. 
 Magic-userは,学究ならびに応用を経由し,呪術的な綴字を投射する手順を学んだhumanです.呪術師マーリンは有名なMagic-userでした.

 

THIEVES 
Thieves are humans who are trained in the arts of stealing and sneaking. They are the only characters who can open locks and find traps without using magic to do so. Due to these abilities, a thief is often found in a normal group of adventurers. As their name indicates, however, they do steal – sometimes from members of their own party. 
 Thiefは,掏り取りおよび潜行における,複数の技芸を訓練をされたhumanです.呪術の使用を伴わずに,鍵を開けられたり罠を見つけられるキャラクターは,かれらだけです.これらの能力が原因で,Thiefは,冒険者の標準的な集団でしばしば見つけられます.かれらの名前が指し示しているとはいえ,かれらは掏り取ります――時には,かれら独自の党における成員から.

 

 下記は,Shadowbaneにおける公式サイトからの引用です.

 

シャドウベイン(Shadowbane)

 

Healer: 
Many simple healers go on to devote themselves to one of the Great Faiths, pledging their life and efforts to advance the causes of their chosen path, and are rewarded with even greater powers and miracles. 
 多くの単純なhealerたちは,Great Faithにおける一つへの献身に進み,選んだ進路における根拠を進歩させるために,かれらの人生および努力を確約して,一段と壮大な力および奇跡で報われます.

出典:The Healer's Way: The Path of Faith 

 

Fighter: 
Whether they fight for a cause, for glory, or for the simple love of slaughter, they fight. 
 根拠のため,栄光のため,または,殺戮への単純な愛のためであろうとなかろうと,かれらは戦います.

出典:The Fighter's Way: The Path of Might 

 

Mage: 
Knowing the nature of fire and its origins allows a mage to call fire to himself, or protect himself from a flame's capacity for harm.
 火の性質とその起源を知ることは,mageに,かれ自身へ火を呼ぶことを,または,加害となる炎の補足から,かれ自身を保護するのを許します.

出典:The Mage's Way: The Path of Lore 

 

Rogue
If a rogue needs food and shelter or wants wealth, they take it. Stealth and cunning are essential to their very survival, and so all rogues become adept at hiding from their enemies and making their way unseen and unheard. 
 rogueが,食物と避難所または財産を欲するなら,かれらはそれを取ります.隠密と狡知は,かれらの全くな生存における本質です,そして,それで全般のrogueたちは,敵からの隠伏ならびに道筋を,視られなくて聞かれないものへ作り変える達人になります.

出典:The Rogue's Way: The Path of Skill 

 

 上記から分かるように,D&DのClericとSBのHealerには信仰と奉仕が,D&DのFighterとSBのFighterには戦うことが,D&DのMagic-userとSBのMageには学究と呪術が,D&DのThiefとSBのRogueには,器用さと欲深さが共通しています.

D&DのThiefがとった発展,ならびに,それとの比較

 D&DのThiefとSBのRogueには,少ししか説明されていない側面があります。それは,かれらが商人でもあるということです.

 

 厳密には,Thiefの起源はサプリメント1:グレイホーク(西暦1975年)ではなく,ガイギャックス氏が執筆した同人誌である,Great Plains Games Players Newsletterの第9号が初出になります.
 のちに,プレイヤーたちの要望によって,ガイギャックス氏は,かれ自身が使用していた背景世界である,グレイホーク(Greyhawk)の内容を編纂して発売(西暦1980年)し,公式的な冒険の舞台はダンジョンの外にまで拡張されました(D&Dにおける公式的な背景世界は,上記以外にも複数があります).
 Gord the Rogue(西暦1985年)は,ガイギャックス氏が執筆した小説であり,その第一巻では,若いThiefである主人公が貧民街で生き抜きます.さらに,ClassとしてのThiefは,D&Dの第3版(西暦2000年)で改名され,Rogueになりました.さらに,同版ではRogueが詐欺(scam)も行うと明記されました.

 

 D&Dの第5版(西暦2014年)では,Rogueたちの多くが都市に住むこと,ならびに,犯罪者ではない少数のRogueについての説明があります.

 

A Shady Living (日陰の生活) 

 

Every town and city has its share of rogues. Most of them live up to the worst stereotypes of the class, making a living as burglars, assassins, cutpurses, and con artists. 
(中略)
A few rogues make an honest living as locksmiths, investigators, or exterminators, which can be a dangerous job in a world where dire rats—and wererats—haunt the sewers. As adventurers, rogues fall on both sides of the law. 
 全部の町および都市にはrogueたちが共有されます.かれらのほとんどは,classの最悪な複数の典型に応えており,侵入盗犯と暗殺者,ならびに,巾着切りとペテン師として生活を作ります.
(中略)
 僅かなrogueたちが,錠前師か捜査者,または,害獣駆除者として誠実な生活を作ります,これは,dire ratとwereratが下水道に出没する世界では,危険な仕事になりえます.

 

 D&DでもSBでも,兵士たちはFighterです.では,商人たちはどのClassに分類されるのでしょうか.下記は,SBにおけるRogueの直接的な発展形態である,Thiefが獲得するskillの説明文です.

 

Bargaining (価格交渉術) 

 

Seller beware! A keen eye, and quick wit can convince even the stingiest merchant to undercut some of the profit they covet. The merchant princes of Tariponto make haggling an art form. The frugal can learn much from their example. 
 販売者よ,用心しなさい!鋭敏な目と迅速な機知は,熱望する利益のいくらかを切り取ることさえも,最もけちな商人たちに納得させます.Tariponto人の商人公たちは,値切りをartの形相に作り変えます.倹約家はかれらの範例から多量を学べます.

 

 D&Dでは,公式サイトの中で,非公式の自家製サプリメントが制作および販売されています.その中には,Willy Abeel氏とLeon Barillaro氏によって制作されたルールブックである,The Book of Houseがあり,同作には,RogueのSubclassとして,商人(Merchant)が特徴づけられています.
 FighterとMagic-userならびにClericを差し置いて,欲深いRogueたちが貧民街で正業または悪行によって資本を獲得し,さらに多くの財産を求めて,善良または不良な商人になるのは,当然の帰結になります.
 そして,成功した商人たちが順調に事業を継続し,三代目の当主が貧民街とは無縁である裕福な生活を送っていても,欲深いRogueの気質を引き継いでいるなら,かれらはRogueであるといえます.

 

 D&DでもSBでも,都市において,Rogueは貧民街だけでなく裕福な地区にもいるのです.

 

パーソナリティ心理学との比較

 

追記します

プラトンの国家論、古代インドイラン神学、カースト制度